SHATTRD

Audiovisual, Machinima | 5'

✨ Video Game Artshow @AnotherCorner 2026
✨ Phreaking Film Night @PhreakingCollcetive 2026


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Preso em reboots infinitos, a identidade de um personagem se dissolve. Usando imagens piratas e modificadas de GTA: San Andreas com intervenções de glitch e datamosh, o filme transforma o videogame em um ensaio experimental sobre obsolescência, performance e o indivíduo.


Os jogos de mundo aberto podem ser mais do que espaços de ação, mas paisagens de repetição, fadiga e perda de identidade. Em vez de utilizar Grand Theft Auto: San Andreas para construir uma narrativa tradicional, a proposta foi transformar seu espaço virtual em um ambiente de deriva, onde o personagem existe preso entre versões de si mesmo, incapaz de acompanhar as constantes exigências de atualização impostas pelo sistema e se tornando, cada vez mais, uma espécie de monstro simulado. As intervenções visuais de dithering funcionam como parte desse processo de decomposição. A degradação da imagem reflete um estado contínuo de falha, em que corpo, função e identidade deixam de coincidir. Ao utilizar um jogo antigo como matéria-prima, o filme busca pensar a obsolescência tecnológica como condição existencial, aproximando o machinima de um ensaio audiovisual sobre automatização, desempenho e desaparecimento dentro de ambientes digitais contemporâneos, e talvez, também dos reais.

Créditos:
Captação, Edição e Voz por Uoshi
Música Red Shift por The Grey Room
Projeto por Masdon Studio

Equipamento & Software:
PCSX2 v2.6.1
Intel Core i5-10400 2.90GHz
16GB Ram 26666 MT/s
GeForce RTX 3060
Adobe After Effects v26.2
Adobe Premiere Pro v26.2
Adobe Illustrator v30.3

Imagens

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